ПСИХология

Мобилната игра Pokemon Go беше пусната в САЩ на 5 юли и се превърна в едно от най-изтеглените приложения за Android и iPhone в света за една седмица. Сега играта е достъпна в Русия. Психолозите предлагат своите обяснения за тази внезапна «покемон мания».

Ние играем видео игри по различни причини. Някои хора харесват игри с пясъчник, където можете да изградите цял свят със собствена история и герои, други са пристрастени към игри със стрелба, където можете да изпуснете парата. Това подчерта агенцията Quantic Foundry, която е специализирана в анализа на игрите шест типа мотивация на играчите, които трябва да присъстват в успешната игра: действие, социален опит, умение, потапяне, творчество, постижение1.

Pokemon Go изглежда напълно им отговаря. След като инсталира приложението, играчът започва да вижда «джобни чудовища» (както означава думата pokemon в заглавието) през камерата на своя смартфон, сякаш се разхождат по улиците или летят из стаята. Те могат да бъдат хванати, обучени и да водят битки с покемон с други играчи. Изглежда, че това е достатъчно, за да обясни успеха на играта. Но мащабът на хобито (20 милиона потребители само в САЩ) и големият брой възрастни геймъри предполагат, че има и други, по-дълбоки причини.

Омагьосан свят

Вселената на Pokemon, освен хора и обикновени животни, е обитавана от същества, които имат ум, магически способности (например дишане на огън или телепортация) и способност да се развиват. Така че, с помощта на обучение, можете да отглеждате истински жив резервоар с водни пистолети от малка костенурка. В началото всичко това се правеше от героите на комикси и анимационни филми, а феновете можеха да им съпреживеят само от другата страна на екрана или страницата на книгата. С настъпването на ерата на видеоигрите самите зрители успяха да се превъплъщат като треньори на покемон.

Технологията за разширена реалност поставя виртуални герои в познатата ни среда

Pokemon Go направи още една стъпка към размиването на границата между реалния свят и света, създаден от нашето въображение. Технологията за разширена реалност поставя виртуални герои в познатата ни среда. Те намигат иззад ъгъла, крият се в храстите и по клоните на дърветата, стремят се да скочат право в чинията. А взаимодействието с тях ги прави още по-реални и, противно на здравия разум, ни кара да вярваме в приказка.

Обратно в детството

Чувствата и впечатленията от детството са толкова силно запечатани в нашата психика, че техните отзвуци в нашите действия, харесвания и антипатии могат да бъдат намерени много години по-късно. Неслучайно носталгията се превърна в мощен двигател на поп културата — броят на успешните римейкове на комикси, филми и детски книги е безброй.

За много от днешните играчи Pokémon е образ от детството. Те проследиха приключенията на тийнейджъра Аш, който със своите приятели и любимия си домашен любимец Пикачу (електрическият покемон, който стана отличителен белег на цялата поредица) обиколи света, научи се да бъде приятел, да обича и да се грижи за другите. И разбира се, спечелете. „Надеждите, мечтите и фантазиите, които заливат умовете ни, заедно с познати образи, са източникът на най-силните чувства на привързаност“, обяснява Джейми Мадиган, автор на Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Геймъри: Психологията на видеоигрите и тяхното въздействие върху хората, които ги играят»).

Потърсете "своя"

Но желанието да се върнем в детството не означава, че искаме отново да станем слаби и безпомощни. По-скоро това е бягство от студен, непредсказуем свят в друг - топъл, изпълнен с грижа и обич. „Носталгията е препратка не само към миналото, но и към бъдещето“, казва Клей Рутлидж, психолог от Университета на Северна Дакота (САЩ). – Търсим път към другите – към тези, които споделят с нас нашия опит, нашите чувства и спомени. Към своите».

Зад желанието на играчите да се скрият във виртуалния свят се крие жажда за много реални нужди, които те се опитват да задоволят в реалния живот.

В крайна сметка, зад желанието на играчите да намерят убежище във виртуалния свят се крие копнеж за много реални нужди, които те се опитват да задоволят в реалния живот - като нуждата да бъдат в контакт с други хора. „В разширената реалност вие не просто предприемате действия – можете да съобщите за успехите си на другите, да се състезавате помежду си, да демонстрирате колекциите си“, обяснява маркетологът Ръсел Белк (Russell Belk).

Според Ръсел Белк в бъдеще вече няма да възприемаме виртуалния свят като нещо ефимерно, и нашите чувства към събитията в него ще бъдат също толкова значими за нас, колкото и чувствата ни към реални събития. Нашият „разширен „аз“ — нашият ум и тяло, всичко, което притежаваме, всичките ни социални връзки и роли — постепенно поглъща това, което е в цифровия „облак“2. Ще станат ли Pokémon нашите нови домашни любимци, като котки и кучета? А може би, напротив, ще се научим да ценим повече онези, които могат да бъдат прегръщани, галени, усещани тяхната топлина. Времето ще покаже.


1 Научете повече на quanticfoundry.com.

2. Актуално мнение по психология, 2016, кн. 10.

Оставете коментар