ПСИХология

„Основният чар на Pokémon е, че те ви позволяват да разнообразите дори такъв скучен и рутинен процес като пътуване до работа или училище: превръщаме в игра нещо, което изобщо не се вписва в играта“, казва Наталия Богачева. Срещнахме се с киберпсихолог, за да обсъдим функциите за геймификация, многозадачност и разширена реалност.

Ксения Киселева: Това лято практически бяхме превзети от Pokémon; мои колеги ги хванаха буквално на рамото на картонената фигура на Фройд, която е в нашата редакция. Решихме да се обърнем към експерти, за да разберем какво е добро в това и какво може би трябва да ни предупреди. Наталия, вие ни казахте, че на днешната младеж, особено в големите градове, липсват тръпки, нови преживявания и това е една от причините да предизвикат толкова силен интерес към играта Pokemon Go. Как мислите, откъде идва тази липса на преживявания и усещания, когато, изглежда, в големия град има много различни начини да се забавлявате и забавлявате?

Наталия Богачева: Според мен е доста погрешно да се сравняват игри, които са включени в нашето ежедневие, като Pokemon Go, и някои дейности, които, разбира се, са лесни за намиране в голям град. Концертите, дори спортните, са това, за което отделяме време в живота си. За разлика от тях, много игри — включително ежедневни (от думата случайни) игри за телефони — не изискват те да се играят постоянно. Можете да ги въведете по всяко време и самият геймплей има това.

Играейки, ние добавяме интересни преживявания, включително и състезателни, и реализираме страстта си към колекционерството.

Основното очарование на Pokémon е, че те ви позволяват да разнообразите дори такава проста и привидно скучна рутина като ходенето на работа или училище, тоест превръщаме в игра нещо, което изобщо не се вписва в играта. Доста трудно е да се съпоставят това, което правим съзнателно, разпределяйки дълго време, и игри, които смятаме, че ще играем 2-3 минути, докато стигнем до магазина за хляб. И когато се превърне в много по-дълги пътувания из града, това е по-скоро страничен процес, който не планираме, когато започнем да играем.

Можем да си припомним и такъв феномен като геймификацията: желанието да се внесат игрови елементи в ежедневните професионални дейности, когато за повишаване на производителността работодателите въвеждат игрови елементи в работния процес. Pokemon Go е пример за геймификация на нашето ежедневие. Ето защо привлича толкова много внимание...

KK: Попадна ли в тенденцията на геймификация?

N. B.: Знаете ли, Pokemon Go не е пример за геймификация, все пак е самостоятелна игра. Освен това продуктът е доста уникален, защото добавяме интересно преживяване, включително и състезателно, и реализираме страстта си да събираме за сметка на времето, което, изглежда, не можем да похарчим за нищо друго.

KK: Тоест, имаме малко допълнително време и някои дейности, които се провеждат паралелно с други?

N. B.: Да, за съвременното поколение като цяло желанието да се правят няколко неща едновременно или многозадачност е доста характерно. Изглежда всички знаем, че това не води до значително увеличаване на скоростта на извършване на тези неща. Знаем, че това ще повлияе на качеството на правенето на тези неща, но все още се опитваме да го правим и по-специално отиването да хванем покемон също е пример за многозадачност.

KK: А като се увлечем и вместо 5 минути път за хляб отиваме в съседната гора за час? И когато влезем в това състояние на поток, оптимално преживяване, когато забравим за времето и се насладим на процеса, в който сме напълно потопени, има ли опасност в това? От една страна това е приятно изживяване, но от друга страна е породено от не твърде сериозни странични дейности.

N. B.: Тук можете дълго време да влизате във философски спорове за това какво е сериозно тогава и какво тогава трябва да направите, защото, разбира се, има всички тези „нужда от работа“, „нужда от учене“… Но ние освен това , отделете много време за различни други дейности. Що се отнася до състоянието на потока, наистина, редица автори свързват появата на състояние на потока, докато играете компютърни игри като цяло, и в частност Pokemon Go, с възможността за пристрастяване към тези игри. Но тук трябва да разберете, първо, че състоянието на самия поток не е напълно разбрано ...

KK: А ако говорим за положителните страни? Да не се пристрастяваме. Ясно е, че определен брой хора, както казвате, са малки, подложени на зависимост. Но ако вземем напълно здравословна връзка с Pokémon, какви положителни аспекти виждате в това хоби?

N. B.: Игри като Pokemon Go надхвърлят това, за което обикновено се обвиняват компютърните видеоигри: да извеждат хората от къщата, вместо да ги приковават към компютър и да ги принуждават да седят на едно място през цялото време. Хората, преследващи Pokémon, ще започнат да се движат повече и да излизат по-често. Това само по себе си е положително въздействие.

Като част от такава игра можете да срещнете други играчи и това води, наред с други неща, до появата на нови приятелства.

Игри като Pokemon Go съдържат доста много информация, която трябва да можете да използвате. Например, игровите обекти са обвързани с реални интересни места и ако се огледате, можете да видите много нови неща, дори в частта на града, която изглежда добре познавате. Да не говорим за факта, че има причина да разгледате частта на града, която не познавате. Можете да видите интересни сгради, да посетите различни паркове. Това също е причина да общувате с хората: в рамките на такава игра можете да срещнете други играчи и това води, наред с други неща, до появата на нови приятелства.

През лятото, когато играта току-що нахлу в, да кажем, мобилните ни телефони, аз лично видях впечатляващ брой хора да седят заедно на тревата в парка, някъде по булевардите и да ловят покемони, защото в играта има възможност за примамване на играчи на определена територия, така че всички играчи, които са на тази територия, да получат предимство. До известна степен играта събира хора и освен това насърчава сътрудничеството, а не съперничеството: възможностите за битка с някого в играта все още са ограничени, но възможностите да си помагаме, да играем заедно вече са представени доста адекватно.

KK: За разширената реалност често се говори във връзка с Pokemon, въпреки че изглежда никой не знае какво точно представлява. Бихте ли обяснили какво е това, какво общо има с Pokémon и какво общо има с живота ни като цяло. Как може разширената реалност да го промени?

N. B.: В най-общата си форма разширената реалност е нашата заобикаляща реалност, която допълваме с виртуални елементи, използвайки различни технически средства (по-специално смартфони или очила с добавена реалност GoogleGlass). Оставаме в реалността, за разлика от виртуалната реалност, която е изцяло изградена с помощта на съвременни информационни технологии, но въвеждаме някои допълнителни, да кажем, елементи в тази реалност. С различни цели.

KK: Така че това е такъв хибрид от реалност и виртуалност.

N. B.: Можете да кажете така.

KK: Сега, благодарение на Pokemon, получихме малко усещане за това какво е, когато Pokemon се комбинират с нашия реален свят, и мисля, че е много интересно. Това наистина са проблясъци на бъдещето, което очевидно ще дойде по-бързо, отколкото си мислим.


1 Интервюто е записано от главния редактор на списание Psychologies Ксения Киселева за предаването «Статус: във връзка», радио «Култура», октомври 2016 г.

Оставете коментар